精彩詞條濺射
補(bǔ)充:0 瀏覽:15589 發(fā)布時間:2012-12-12
濺射對于遠(yuǎn)程有彈道英雄就像分裂斬對于近戰(zhàn)英雄,它和分裂斬有相似也有不同的地方。最大的不同在于AOE在彈道擊到的目標(biāo)處決定,而不是分裂斬由攻擊者站立的地方確定。目前版本有一個英雄、一種召喚單位和一種野怪有這種攻擊類型。他們是:龍騎士(2、3級變身為龍后)、暗影薩滿的蛇帳和黑龍。
和分裂斬不同的是物品中不存在這個技能,因為他需要單位有一種特殊的武器類型,在DotA中這個是Missile (Splash),這也意味著我們不會看見一個近戰(zhàn)英雄擁有這個硬編程(hardcoded)的濺射技能。當(dāng)然我們可以把一個遠(yuǎn)程的射程設(shè)為100(普通近戰(zhàn)英雄的射程),這樣看起來就像是個近戰(zhàn)英雄了。(就像很早以前的熊戰(zhàn)士) 幻象單位可以和正常單位一樣濺射。 當(dāng)攻擊盟友單位的時候也會濺射。 濺射的AoE 濺射的AoE是一個圓心位于彈道擊中被攻擊目標(biāo)位置的圓。 DotA中所有的濺射傷害都根據(jù)距離圓心的大小,分有3個等級,從中心到邊緣遞減,也就是說范圍是三個同心圓。下面是配上圖片說明DotA里具體的數(shù)據(jù)和范圍: 黑龍 100% 傷害 50 AoE. 50% 傷害 150 AoE. 25% 傷害 250 AoE. 龍騎士(2、3級變龍) 100% 傷害 75 AOE. 75% 傷害 150 AOE. 50% 傷害 250 AOE. 暗影薩滿的大蛇守衛(wèi)(A帳對這些數(shù)據(jù)沒影響) 等級1: 100% 傷害 50 AOE, 40% 傷害 75 AOE, 20% 傷害150 AOE. 等級2: 100% 傷害 75 AOE, 40% 傷害 100 AOE, 20% 傷害 200 AOE. 等級3: 100% 傷害 85 AOE, 40% 傷害 110 AOE, 20% 傷害 220 AOE. 攻擊傷害的信息 濺射的攻擊類型和該單位的攻擊類型一樣,(傷害類型是普通傷害,)濺射部分和通常的攻擊是相同的,這意味著所有的單位護(hù)甲數(shù)值、護(hù)甲類型和傷害阻擋技能(例如先鋒盾、圓盾、海妖外殼)都會在計算傷害結(jié)果的時候分別考慮進(jìn)去。 因為分別計算濺射范圍內(nèi)各自單位的傷害減少,這就是說對主單位的傷害結(jié)果對于其他濺射目標(biāo)來說不重要,下面是一個例子: 假設(shè)主目標(biāo):0%護(hù)甲數(shù)值減少,0%護(hù)甲類型減少,沒有傷害阻擋 邊上的目標(biāo):50%護(hù)甲數(shù)值減少,50%護(hù)甲類型減少,沒有傷害阻擋 那么當(dāng)你對主目標(biāo)輸出100傷害并且100%濺射的時候,結(jié)果是主目標(biāo)接受全部的100點傷害因為衰減為0,邊上的目標(biāo)只會接受25點傷害因為經(jīng)過護(hù)甲總衰減后為(100*0.5*0.5=25)。同樣的,一個邊上的目標(biāo)事實上可以接受比主目標(biāo)更多的傷害,如果主目標(biāo)的護(hù)甲衰減相比邊上目標(biāo)的護(hù)甲衰減乘以受到濺射百分比更高。 濺射攻擊丟失的情況 帶濺射的一次攻擊不會真正完全丟失,(雖然冒出miss紅字但是還是可以有傷害),不過傷害數(shù)值要經(jīng)過一個叫MissDamageCtant的游戲常數(shù)的衰減。這個常數(shù)設(shè)置為0.5,意味著丟失的這次帶濺射的攻擊將會比初始數(shù)值減少50%的傷害。 所以對于濺射部分,如果帶濺射的一次攻擊丟失了,那么就按如下計算: 丟失攻擊的濺射數(shù)值 = 濺射數(shù)值 * MissDamageCtant 這個很簡單的式子意味著這次丟失的攻擊總共取得了50%效果。對于一個被濺射的目標(biāo),如果你之前濺射了70%,這次只相當(dāng)于濺射了37.5% 對于丟失的攻擊造成傷害計算總體式子如下: 被濺射單位接受傷害數(shù)值 = 攻擊者給出傷害數(shù)值 * 濺射百分比 * 傷害護(hù)甲減少 * MissDamageCtant 注意這次攻擊雖然對主目標(biāo)丟失了,但主目標(biāo)被當(dāng)作濺射單位,受到前面說的丟失攻擊的濺射的傷害。 另一件不同的地方是,如果一次帶濺射的攻擊丟失了,濺射的范圍圓心是在該次攻擊彈道預(yù)計著落的地點,而不是通常的目標(biāo)單位的地點。(意思是如果攻擊出手就冒出miss紅字,彈道不會跟隨目標(biāo)單位的移動,預(yù)計著落地點也就是彈道到達(dá)之后的濺射中心是在出手時刻目標(biāo)單位的地點而不是彈道到達(dá)后的目標(biāo)單位的地點)[1] dota中濺射的應(yīng)用 狂戰(zhàn)斧 價格:4350 配件:闊劍+大劍+堅韌球 卷軸價格:免費 額外增加:65點攻擊力,35%分裂傷害(粉碎傷害,無視物免魔免) ,150%魔法回復(fù)速度,6點每秒生命回復(fù)速度。 分裂傷害疊加方法:每把狂戰(zhàn)斧的分裂效果都互不影響。直接疊加。 由幾率暴擊帶來的傷害增加對分裂有效。疾風(fēng)步破隱一擊,各種重?fù)舻壬形礈y定。 例:船長攻擊力400,有水刀,猛犸給了授予力量,自己有兩把狂戰(zhàn)斧。他直接攻擊的目標(biāo)受到400點(英雄攻擊,普通傷害);在水刀范圍內(nèi)的單位受到400點(粉碎傷害,無視物免魔免),在狂戰(zhàn)斧范圍內(nèi)的單位受到140*2點(粉碎傷害,無視物免魔免),在授予力量范圍內(nèi)的單位受到180點(粉碎傷害,無視物免魔免)。除了主攻目標(biāo)不受任何濺射傷害外,其他目標(biāo)受到各種濺射傷害都直接疊加。假如這個船長還拿著大炮并且恰好出了暴擊,所有的濺射傷害都享受暴擊效果。 狂戰(zhàn)斧的濺射效果是可以疊加的,6把相當(dāng)于2.1倍的濺射效果,當(dāng)你在打?qū)γ娴姆◣煹臅r候,其他人受到其攻擊2.1倍的傷害,那是多么恐怖的一件事情啊! PVD薄膜制備技術(shù):濺射 濺射(sputtering)是PVD薄膜制備技術(shù)的一種,主要分為四大類:直流濺射、交流濺射、反應(yīng)濺射和磁控濺射。 原理:用帶電粒子轟擊靶材,加速的離子轟擊固體表面時,發(fā)生表面原子碰撞并發(fā)生能量和動量的轉(zhuǎn)移,使靶材原子從表面逸出并淀積在襯底材料上的過程。以荷能粒子(常用氣體正離子)轟擊某種材料的靶面,而使靶材表面的原子或分子從中逸出的現(xiàn)象,同時由于濺射過程含有動量的轉(zhuǎn)換,所以濺射出的粒子是有方向性的。 用途:利用它可使他種基體材料表面獲得金屬、合金或電介質(zhì)薄膜。適用于制造薄膜集成電路、片式引線器件和半導(dǎo)體器件等用。 方法:濺射薄膜通常是在惰性氣體(如氬)的等離子體中制取。 特點:采用濺射工藝具有基體溫度低,薄膜質(zhì)純,組織均勻密實,牢固性和重現(xiàn)性好等優(yōu)點。 其他補(bǔ)充 |
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