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精彩詞條

CAD

補充:0  瀏覽:24678  發布時間:2011-10-18
  計算機輔助設計(CAD-Computer Aided Design)指利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作。 在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計信息,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的內存或外存里,并能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉等有關的圖形數據加工工作。
個人計算機
  pc系統價格低廉,操作方便,使用靈活。80年代以后,pc機性能不斷翻新,硬件和軟件發展迅猛,加之圖形卡、高分辨率圖形顯示器的應用,以及pc機網絡技術的發展,由pc機構成的cad 系統已大量涌現,而且呈上升趨勢。
圖形輸入輸出設備
  除了計算機主機和一般的外圍設備外,計算機輔助設計主要使用圖形輸入輸出設備。交互圖形系統對cad 尤為重要。圖形輸入設備的一般作用是把平面上點的坐標送入計算機。常見的輸入設備有鍵盤、光筆、觸摸屏、操縱桿、跟蹤球、鼠標器、圖形輸入板和數字化儀。圖形輸出設備分為軟拷貝和硬拷貝兩大類。軟拷貝設備指各種圖形顯示設備,是人機交互必不可少的;硬拷貝設備常用作圖形顯示的附屬設備,它把屏幕上的圖像復印出來,以便保存。常用的圖形顯示有三種:有向束顯示、存儲管顯示和光柵掃描顯示。有向束顯示應用最早,為了使圖像清晰,電子束必須不斷重畫圖形,故又稱刷新顯示,它易于擦除和修改圖形,適于作交互圖形的手段。存儲管顯示保存圖像而不必刷新,故能顯示大量數據,且價格較低。光柵掃描系統能提供彩色圖像,圖像信息可存放在所謂幀緩沖存儲器里,圖像的分辨率較高。
cad軟件
  除計算機本身的軟件如操作系統、編譯程序外,cad主要使用交互式圖形顯示軟件、cad應用軟件和數據管理軟件3類軟件。   交互式圖形顯示軟件用于圖形顯示的開窗、剪輯、觀看,圖形的變換、修改,以及相應的人機交互。cad 應用軟件提供幾何造型、特征計算、繪圖等功能 , 以完成面向各專業領域的各種專門設計。構造應用軟件的四個要素是:算法 、數據結構、用戶界面和數據管理。數據管理軟件用于存儲 、檢索和處理大量數據,包括文字和圖形信息。為此,需要建立工程數據庫系統。它同一般的數據庫系統相比有如下特點:數據類型更加多樣,設計過程中實體關系復雜,庫中數值和數據結構經常發生變動,設計者的操作主要是一種實時性的交互處理。
輔助模型
  常用的CAD軟件軟件會提供一些模型,但更多的模型需要從網上獲取,幫助我們提升設計效率。   對于專業企業,因為繪制內容不同,還常存在有多種CAD系統并行的局面,那么就需要配置統一的、具備跨平臺能力的零部件數據資源庫,將標準件庫和外購件庫內的模型數據以CAD原始數據格式導出到三維構型系統當中去,如主流的Autodesk Inventor,SolidWorks, CATIA, SolidEdge, Pro/E, AutoCAD, UG NX, Onespace等,更快的幫助設計人員完成設計工作,提升效率。在國外,這種網絡服務被稱為“零部件圖書館”或“數據資源倉庫”。在歐美和日本的PLM用戶中,基于互聯網的PLM零部件數據資源平臺LinkAble PARTcommunity(簡稱PCOM)的知名度一點都不亞于今天我們所熟知的BLOG和SNS這樣的網絡平臺。
基本技術
  主要包括交互技術、圖形變換技術、曲面造型和實體造型技術等。   在計算機輔助設計中,交互技術是必不可少的。交互式cad系統, 指用戶在使用計 
算機系統進行設計時,人和機器可以及時地交換信息。采用交互式系統,人們可以邊構思 、邊打樣、邊修改,隨時可從圖形終端屏幕上看到每一步操作的顯示結果,非常直觀。   圖形變換的主要功能是把用戶坐標系和圖形輸出設備的坐標系聯系起來;對圖形作平移、旋轉、縮放、透視變換 ;通過矩陣運算來實現圖形變換。   計算機設計自動化 計算機自身的cad,旨在實現計算機自身設計和研制過程的自動化或半自動化。研究內容包括功能設計自動化和組裝設計自動化,涉及計算機硬件描述語言、系統級模擬、自動邏輯綜合、邏輯模擬、微程序設計自動化、自動邏輯劃分、自動布局布線,以及相應的交互圖形系統和工程數據庫系統。集成電路 cad有時也列入計算機設計自動化的范圍。
系統功能
  (1)設計組件重用(Reuse of design components)   (2)簡易的設計修改和版本控制功能(Ease of design modification and versioning)   (3)設計的標準組件的自動產生(Automatic generation of standard components of the design)   (4)設計是否滿足要求和實際規則的檢驗(Validation/verification of designs against specifications and design rules)   (5)無需建立物理原型的設計模擬(Simulation of designs without building a physical prototype)   (6)裝配件(一堆零件或者其它裝配件)的自動設計   (7)工程文檔的輸出,例如制造圖紙,材料明細表(Bill of Materials)   (8)設計到生產設備的直接輸出   (9)到快速原型或快速制造工業原型的機器的直接輸出
基本功能
· 平面繪圖 能以多種方式創建直線、圓、橢圓、多邊形、樣條曲線等基本圖形對象。   · 繪圖輔助工具 AutoCAD提供了正交、對象捕捉、極軸追蹤、捕捉追蹤等  AutoCAD的操作界面
繪圖輔助工具。正交功能使用戶可以很方便地繪制水平、豎直直線,對象捕捉可 幫助拾取幾何對象上的特殊點,而追蹤功能使畫斜線及沿不同方向定位點變得更加容易。   · 編輯圖形 AutoCAD具有強大的編輯功能,可以移動、復制、旋轉、陣列、拉伸、延長、修剪、縮放對象等。   ·標注尺寸 可以創建多種類型尺寸,標注外觀可以自行設定。   · 書寫文字 能輕易在圖形的任何位置、沿任何方向書寫文字,可設定文字字體、傾斜角度及寬度縮放比例等屬性。   · 圖層管理功能 圖形對象都位于某一圖層上,可設定圖層顏色、線型、線寬等特性。   · 三維繪圖 可創建3D實體及表面模型,能對實體本身進行編輯。   · 網絡功能 可將圖形在網絡上發布,或是通過網絡訪問AutoCAD資源。   · 數據交換 AutoCAD提供了多種圖形圖像數據交換格式及相應命令。
二次開發
  AutoCAD允許用戶定制菜單和工具欄,并能利用內嵌語言Autolisp、Visual Lisp、VBA、ADS、ARX等進行二次開發還可以加載運行腳本,實現系統本身所沒有的功能,比如三維自動旋轉。   用途簡介 AutoCAD之所以成為一個功能齊全、應用廣泛的通用圖形軟件包。首先它是一個可視化的繪圖軟件,許多命令和操作可以通過菜單選項和工具按鈕等多種方式實現。而且Auto—CAD具有豐富的繪圖和繪圖輔助功能,如實體繪制、關鍵點編輯、對象捕捉、標注、鳥瞰顯示控制等,它的工具欄、菜單設計、對話框、圖形打開預覽、信息交換、文本編輯、圖像處理和圖形的輸出預覽為用戶的繪圖帶來很大方便。其次它不僅在二維繪圖處理更加成熟,三維功能也更加完善,可方便地進行建模和渲染。   另外,AutoCAD不但具有強大的繪圖功能,更重要的是它的開放式體系結構,贏得廣大用戶的青睞。
高級用戶界面
  AutoCAD系統是一種交互式軟件包,用戶通過界面來與圖形軟件包進行對話。用戶可以通過多種多樣途徑與AutoCAD軟件包實現對話,即除了采用鍵盤輸入、屏幕菜單、鼠標、數字化儀器四種基本輸入控制以外,還采取了高級用戶界面(AdvancedUserInterface),即采取類似視窗的界面。AutoCAD視窗上部第二行是菜單欄(MenuBar),用戶可以通過移動光標選擇菜單欄中的菜單項,便出現下拉菜單。下拉菜單中的菜單項將是某類命令或子菜單項。選擇子菜單項可以進一步選擇其子命令。除菜單外,還可以將一些功能控制欄顯示于AutoCAD視窗內,這些功能欄就是工具欄。工具欄為某類命令的集合,其控制操作類似菜單項的操作。
命令鍵
  在CAD軟件操作中,為使用者方便,于在 Windows中工作時一樣,利用快捷鍵代替鼠標。可以利用鍵盤快捷鍵發出命令,完成繪圖,修改,保存等操作。這些命令鍵就是CAD命令。   Point, line, circle, arc命令   1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點)   命令: POINT(PO)   作用: 用于繪制輔助標記點. 特征點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變量PDMODE和PDSIZE   2. “繪圖”菜單: 直線   命令行: LINE   操作: 1) 指定第一點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制   2) 指定下點或[閉合C/放棄U]:   >>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它.   如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 并且新直線與該圓弧相切.   >閉合 以第一條線段的起始點作為最后一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之后, 可以使用”閉合”選項.   >放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段.   3. “繪制”菜單: 圓   命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法:   >>根據圓心與半徑繪制圓   指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點   直徑(D)/半徑 輸入半徑   >>根據圓心與直徑繪制圓   指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P   直徑上第一點:   直徑上第二點:   >>根據三點來繪制圓   指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P   直徑上第一點:   直徑上第一點:   直徑上第三點:   >>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓   指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T   選擇第一條相切對象:   選擇第二條相切對象:   半徑(當前值):輸入半徑值   >>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取.   4. “繪圖”菜單: 圓弧   命令行: ARC A   指定圓弧的起點或[圓心(C)]:   操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟   1) 從”繪圖”菜單中選擇”圓弧””三個點”.   2) 指定起點   3) 在圓弧上指定點   4) 指定端點   操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟   1) 從”繪圖”菜單中選擇”圓弧””起點, 圓心, 端點”   2) 指定起點   3) 指定圓心   4) 指定端點   **方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分   CAD快捷鍵   F1: 獲取幫助   F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換   F3: 控制是否實現對象自動捕捉   F4: 數字化儀控制   F5: 等軸測平面切換   F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式   F7: 柵格顯示模式控制   F8: 正交模式控制   F9: 柵格捕捉模式控制   F10: 極軸模式控制   F11: 對象追蹤式控制   Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)   剛剛看了一下   dra:半徑標注   ddi:直徑標注   dal:對齊標注   dan:角度標注   Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上   Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)   Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)   Ctrl+J: 重復執行上一步命令   Ctrl+K: 超級鏈接   Ctrl+N: 新建圖形文件   Ctrl+M: 打開選項對話框   AA: 測量區域和周長(area)   AL: 對齊(align)   AR: 陣列(array)   AP: 加載*lsp程系   AV: 打開視圖對話框(dsviewer)   SE: 打開對相自動捕捉對話框   ST: 打開字體設置對話框(style)   SO: 繪制二圍面( 2d solid)   SP: 拼音的校核(spell)   SC: 縮放比例 (scale)   SN: 柵格捕捉模式設置(snap)   DT: 文本的設置(dtext)   DI: 測量兩點間的距離   OI:插入外部對相   Ctrl+1: 打開特性對話框   Ctrl+2: 打開圖象資源管理器   Ctrl+6: 打開圖象數據原子   Ctrl+O: 打開圖象文件   Ctrl+P: 打開打印對說框   Ctrl+S: 保存文件   Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)   Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容   Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)   Ctrl+X: 剪切所選擇的內容   Ctrl+Y: 重做   Ctrl+Z: 取消前一步的操作   A: 繪圓弧   B: 定義塊   C: 畫圓   D: 尺寸資源管理器   E: 刪除   F: 倒圓角   G: 對相組合   H: 填充   I: 插入   S: 拉伸   T: 文本輸入   W: 定義塊并保存到硬盤中   L: 直線   M: 移動   X: 炸開   V: 設置當前坐標   U: 恢復上一次操作   O: 偏移   P: 移動   Z: 縮放   LI(LIST)LS(LIST)顯示選定對象的數據庫信息   LO(-LAYOUT)創建并修改圖形布局選項卡   (LWEIGHT)設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位   LT(LINETYPE)修改對象的顏色、圖層、線型、線型比例因子、線寬、厚度和打印樣式   -LT   LTS(LTSCALE)設置全局線型比例因子   LW(LWEIGHT)設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位   M(MOVE)移動對象   MA(MATCHPROP)將選定對象的特性應用到其他對象   ME(MEASURE)點定距等分   MI(MIRROR)鏡像   ML(MLINE)多線   MO(PROPERTIES)控制現有對象的特性   MS(MSPACE)從圖紙空間切換到模型空間視口   MT(MTEXT)多行文字   MV(MVIEW)將在圖紙空間中繪制的對象轉換為視口   O(OFFSET)偏移   OP(OPTIONS)工具菜單的選項   ORBIT(3DORBIT)三維觀察器   OS(OSNAP)   -OS(-OSNAP)設置執行對象捕捉模式   COL,*COLOR(設置顏色)   LA,*LAYER(圖層操作)   LT,*LINETYPE(線形)   LTS,*LTSCALE(線形比例)   LW,*LWEIGHT(線寬)   UN,*UNITS(圖形單位)   ATT,*ATTDEF(屬性定義)   ATE,*ATTEDIT(編輯屬性)   BO,*BOUNDARY(邊界創建,包括創建閉合多段線和面域)   AL,*ALIGN(對齊)   EXIT,*QUIT(退出)   EXP,*EXPORT(輸出其它格式文件)   IMP,*IMPORT(輸入文件)   OP,PR*OPTIONS(自定義CAD設置)   PRINT,*PLOT(打印)   PU,*PURGE(清除垃圾)   R,*REDRAW(重新生成)   REN,*RENAME(重命名)   SN,*SNAP(捕捉柵格)   DS,*DSETTINGS(設置極軸追蹤)   OS,*OSNAP(設置捕捉模式)   PRE,*PREVIEW(打印預覽)   TO,*TOOLBAR(工具欄)   V,*VIEW(命名視圖)   AA,*AREA(面積)   DI,*DIST(距離)   LI,*LIST(顯示圖形數據信息   2、繪圖命令:   PO,*POINT(點)   L,*LINE(直線)   XL,*XLINE(射線)   PL,*PLINE(多段線)   ML,*MLINE(多線)   SPL,*SPLINE(樣條曲線)   POL,*POLYGON(正多邊形)   REC,*RECTANGLE(矩形)   C,*CIRCLE(圓)   A,*ARC(圓弧)   DO,*DONUT(圓環)   EL,*ELLIPSE(橢圓)   REG,*REGION(面域)   MT,*MTEXT(多行文本)   T,*MTEXT(多行文本)   B,*BLOCK(塊定義)   I,*INSERT(插入塊)   W,*WBLOCK(定義塊文件)   DIV,*DIVIDE(等分)   H,*BHATCH(填充)   3、修改命令:   CO,*COPY(復制)   MI,*MIRROR(鏡像)   AR,*ARRAY(陣列)   O,*OFFSET(偏移)   RO,*ROTATE(旋轉)   M,*MOVE(移動)   E,DEL鍵*ERASE(刪除)   X,*EXPLODE(分解)   TR,*TRIM(修剪)   EX,*EXTEND(延伸)   S,*STRETCH(拉伸)   LEN,*LENGTHEN(直線拉長)   SC,*SCALE(比例縮放)   BR,*BREAK(打斷)   CHA,*CHAMFER(倒角)   F,*FILLET(倒圓角)<BR<p>   PE,*PEDIT(多段線編輯)   ED,*DDEDIT(修改文本)   4、視窗縮放:   P,*PAN(平移)   Z+空格+空格,*實時縮放   Z,*局部放大   Z+P,*返回上一視圖   Z+E,*顯示全圖   5、尺寸標注:   DLI,*DIMLINEAR(直線標注)   DAL,*DIMALIGNED(對齊標注)   DRA,*DIMRADIUS(半徑標注)   DDI,*DIMDIAMETER(直徑標注)   DAN,*DIMANGULAR(角度標注)   DCE,*DIMCENTER(中心標注)   DOR,*DIMORDINATE(點標注)   TOL,*TOLERANCE(標注形位公差)   LE,*QLEADER(快速引出標注)   DBA,*DIMBASELINE(基線標注)   DCO,*DIMCONTINUE(連續標注)   D,*DIMSTYLE(標注樣式)   DED,*DIMEDIT(編輯標注)   DOV,*DIMOVERRIDE(替換標注系統變量)
快捷鍵
  顯示降級適配(開關) 【O】   適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(開關) 【A】   動畫模式 (開關) 【N】   改變到后視圖 【K】   背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】   前一時間單位 【.】   下一時間單位 【,】   改變到上(Top)視圖 【T】   改變到底(Bottom)視圖 【B】   改變到相機(Camera)視圖 【C】   改變到前(Front)視圖 【F】   改變到等大的用戶(User)視圖 【U】   改變到右(Right)視圖 【R】   改變到透視(Perspective)圖 【P】   循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】   默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】   刪除物體 【DEL】   當前視圖暫時失效 【D】   是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】   顯示第一個工具條 【Alt】+【1】   專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】   暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】   取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】   凍結所選物體 【6】   跳到最后一幀 【END】   跳到第一幀 【HOME】   顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】   顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】   顯示/隱藏網格(Grids) 【G】   顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】   顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】   顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】   顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】   鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】   匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】   材質(Material)編輯器 【M】   最大化當前視圖(開關) 【W】   腳本編輯器 【F11】   新的場景 【Ctrl】+【N】   法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】   向下輕推網格 小鍵盤【-】   向上輕推網格 小鍵盤【+】   NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】   NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】   NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】   NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】   偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】   打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】   平移視圖 【Ctrl】+【P】   交互式平移視圖 【I】   放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】   播放/停止動畫 【/】   快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】   回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】   回到上一視圖*作 【Shift】+【A】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   撤消視圖*作 【Shift】+【Z】   刷新所有視圖 【1】   用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】   渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】   在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】   約束到X軸 【F5】   約束到Y軸 【F6】   約束到Z軸 【F7】   旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】   保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】   透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】   選擇父物體 【PageUp】   選擇子物體 【PageDown】   根據名稱選擇物體 【H】   選擇鎖定(開關) 【空格】   減淡所選物體的面(開關) 【F2】   顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】   顯示/隱藏命令面板 【3】   顯示/隱藏浮動工具條 【4】   顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】   顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】   顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】   *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】   顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】   百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】   打開/關閉捕捉(Snap) 【S】   循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】   聲音(開關) 【/】   間隔放置物體 【Shift】+【I】   改變到光線視圖 【Shift】+【4】   循環改變子物體層級 【Ins】   子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】   帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】   加大動態坐標 【+】   減小動態坐標 【-】   激活動態坐標(開關) 【X】   精確輸入轉變量 【F12】   全部解凍 【7】   根據名字顯示隱藏的物體 【5】   刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   顯示幾何體外框(開關) 【F4】   視圖背景(Background)【Alt】+【B】   用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】   打開虛擬現實 數字鍵盤【1】   虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】   虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】   虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】   虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】   虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】   虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】   實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】   全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】   *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】   縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】   視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】   放大鏡工具 【Z】   視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】   根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】   視窗交互式放大 【[】   視窗交互式縮小 【]】   軌跡視圖   加入(Add)關鍵幀 【A】   前一時間單位 【<】   下一時間單位 【>】   編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】   編輯區域模式 【F3】   編輯時間模式 【F2】   展開對象(Object)切換 【O】   展開軌跡(Track)切換 【T】   函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】   鎖定所選物體 【空格】   向上移動高亮顯示 【↓】   向下移動高亮顯示 【↑】   向左輕移關鍵幀 【←】   向右輕移關鍵幀 【→】   位置區域模式 【F4】   回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   用前一次的配置進行渲染 【F9】   渲染配置 【F10】   向下收攏 【Ctrl】+【↓】   向上收攏 【Ctrl】+【↑】   材質編輯器   用前一次的配置進行渲染 【F9】   渲染配置 【F10】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   示意(Schematic)視圖   下一時間單位 【>】   前一時間單位 【<】   回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   Active Shade   繪制(Draw)區域 【D】   渲染(Render)【R】   鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】   視頻編輯   加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】   加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】   加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】   加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】   加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】   加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】   編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】   執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】   新(New)的序列 【Ctrl】+【N】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   NURBS編輯   CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】   CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】   CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】   顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】   顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】   顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】   NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】   顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】   顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】   顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】   根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】   鎖定2D 所選物體 【空格】   選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】   選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】   選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】   選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】   根據名字選擇子物體 【H】   柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】   轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】   轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】   轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift】+【I】   轉換到Point層級 【Alt】+【Shift】+【P】   轉換到SurfaceCV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】   轉換到Surface層級 【Alt】+【Shift】+【S】   轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】   轉換降級 【Ctrl】+【X】   FFD   轉換到控制點(ControlPoint)層級 【Alt】+【Shift】+【C】   到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】   到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】   轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】   打開的UVW貼圖   進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】   調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】   打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】   分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】   過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】   水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】   隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】   全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】   全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】   從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】   從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   鎖定所選頂點 【空格】   水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】   垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】   垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】   平移視圖 【Ctrl】+【P】   象素捕捉 【S】   平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】   水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移動材質點 【Q】   旋轉材質點 【W】   等比例縮放材質點 【E】   焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】   Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】   更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】   框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】   將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】   縮放(Zoom)工具 【Z】   反應堆(Reactor)   建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】   刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】   編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】   設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】   設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】   設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】   ActiveShade (Scanline)   初始化 【P】   更新 【U】
繪圖技法
  一、遵循一定的作圖原則    為了提高作圖速度,用戶最好遵循如下的作圖原則:   1.作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若干圖層→設置對象樣式→開始繪圖。   2.繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在打印時于圖紙空間內設置不同的打印比例。   3.為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(BYLAYER)。   4.需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,并將柵格捕捉間距設為適當的數值。   5.不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在布局(LAYOUT)中將圖框按塊插入,然后打印出圖。   6.對于有名對象,如視圖、圖層、圖塊、線型、文字樣式、打印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便于查找和使用。   7.將一些常用設置,如圖層、標注樣式、文字樣式、柵格捕捉等內容設置在一圖形模板文件中(即另存為*.DWF文件),以后繪制新圖時,可在創建新圖形向導中單擊"使用模板"來打開它,并開始繪圖。   二、選用合適的命令    用戶能夠駕馭AutoCAD,是通過向它發出一系列的命令實現的。AutoCAD接到命令后,會立即執行該命令并完成其相應的功能。在具體操作過程中,盡管可有多種途徑能夠達到同樣的目的,但如果命令選用得當,則會明顯減少操作步驟,提高繪圖效率。下面僅列舉了幾個較典型的案例。   1.生成直線或線段   (1)在AutoCAD中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直線或線段,但唯有LINE命令使用的頻率最高,也最為靈活。   (2)為保證物體三視圖之間"長對正、寬相等、高平齊"的對應關系,應選用XLINE和RAY命令繪出若干條輔助線,然后再用TRIM剪截掉多余的部分。   (3)欲快速生成一條封閉的填充邊界,或想構造一個面域,則應選用PLINE命令。用PLINE生成的線段可用PEDIT命令進行編輯。   (4)當一次生成多條彼此平行的線段,且各條線段可能使用不同的顏色和線型時,可選擇MLINE命令。   2.注釋文本   (1)在使用文本注釋時,如果注釋中的文字具有同樣的格式,注釋又很短,則選用TEXT(DTEXT)命令。   (2)當需要書寫大段文字,且段落中的文字可能具有不同格式,如字體、字高、顏色、專用符號、分子式等,則應使用MTEXT命令。   3.復制圖形或特性   (1)在同一圖形文件中,若將圖形只復制一次,則應選用COPY命令。   (2)在同一圖形文件中,將某圖形隨意復制多次,則應選用COPY命令的MULTIPLE(重復)選項;或者,使用COPYCLIP(普通復制)或COPYBASE(指定基點后復制)命令將需要的圖形復制到剪貼板,然后再使用PASTECLIP(普通粘貼)或PASTEBLOCK(以塊的形式粘帖)命令粘帖到多處指定的位置。   (3)在同一圖形文件中,如果復制后的圖形按一定規律排列,如形成若干行若干列,或者沿某圓周(圓弧)均勻分布,則應選用ARRAY命令。   (4)在同一圖形文件中,欲生成多條彼此平行、間隔相等或不等的線條,或者生成一系列同心橢圓(弧)、圓(弧)等,則應選用OFFSET命令。   (5)在同一圖形文件中,如果需要復制的數量相當大,為了減少文件的大小,或便于日后統一修改,則應把指定的圖形用BLOCK命令定義為塊,再選用INSERT或MINSERT命令將塊插入即可。   (6)在多個圖形文檔之間復制圖形,可采用兩種辦法。其一,使用命令操作。先在打開的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令將圖形復制到剪貼板中,然后在打開的目的文件中用PASTECLIP、PASTEBLOCK或PASTEORIG三者之一將圖形復制到指定位置。這與在快捷菜單中選擇相應的選項是等效的。其二,用鼠標直接拖拽被選圖形。注意:在同一圖形文件中拖拽只能是移動圖形,而在兩個圖形文檔之間拖拽才是復制圖形。拖拽時,鼠標指針一定要指在選定圖形的圖線上而不是指在圖線的夾點上。同時還要注意的是,用左鍵拖拽與用右鍵拖拽是有區別的。用左鍵是直接進行拖拽,而用右鍵拖拽時會彈出一快捷菜單,依據菜單提供的選項選擇不同方式進行復制。   (7)在多個圖形文檔之間復制圖形特性,應選用MATCHPROP命令(需與PAINTPROP命令匹配)。
用途
  工程制圖:建筑工程、裝飾設計、環境藝術設計、水電工程、土木施工等等。   工業制圖:精密零件、模具、設備等。   服裝加工:服裝制版。   電子工業:印刷電路板設計。   廣泛應用于土木建筑、裝飾裝潢、城市規劃、園林設計、電子電路、機械設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工化工等諸多領域。   分類,   在不同的行業中。Autodesk開發了行業專用的版本和插件,   在機械設計與制造行業中發行了AutoCAD Mechanical版本。   在電子電路設計行業中發行了AutoCAD Electrical 版本。   在勘測、土方工程與道路設計發行了 Autodesk Civil 3D版本。   而學校里教學、培訓中所用的一般都是AutoCAD Simplified 版本。   一般沒有特殊要求的服裝、機械、電子、建筑行業的公司都是用的AutoCAD Simplified 版本。    所以AutoCAD Simplified基本上算是通用版本。   CAD軟件的常用類型:02,04,05,06,07,08,09,10版本,現在用的最為普遍的版本是09版本,而且09版本對于大部門3D模型都兼容。

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